2024网易略显平淡:《逆水寒》年末出海首月8320万10款重点手游iOS端吸金超13亿

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  该成绩究竟如何?在相关区域市场是否属于头部产品的表现?此次出海在投放、品推方面的操作是怎样的?对应到网易2024年推出的13款重点新游中,该作表现处于什么梯队,其他产品又有怎样的市场表现?

  11月29日,网易旗下开放世界国风武侠MMORPG《逆水寒》正式登陆港澳台市场,作为其出海的第一站。

  开测当天冲上了中国台湾iOS游戏免费榜第5、中国香港第8、中国澳门第1,中国台湾iOS游戏畅销榜第4、中国香港第9、中国澳门第12的位置。当前《逆水寒》依然为中国台湾iOS游戏畅销榜第16、中国香港第26的位置。

  在下载量方面,该作Google Play端提前4天(11月25日)便开启了预下载,当天下载量达2.41万,次日App Store端下载开放,双端斩获4.4万,11月27日也就是开测前两天,游戏凭借超4.6万日下载量冲上iOS游戏免费榜中国台湾、中国澳门TOP1以及中国香港第2的位置。

  值得关注的是,自27日之后,游戏的日下载一直处于缓慢下降中,港澳台正式开测当天也仅为3.96万,其中Google Play端下降更为明显,当前其日下载不足2000。

  与下载量密切相关的买量方面,据DataEye报道,早在上线月中旬,游戏便开始了素材投放,但日均素材投放量仅为两位数,10月中下旬略微提升,双端日均投放分别提升到200至300左右。上线开测当天iOS端日均投放冲至700左右,谷歌端略高在800左右(上线期单日投放量比肩《寒霜启示录》),但之后投放力度下滑明显。

  相对下载量的下滑状态,该作流水则处于大幅波动中,首日流水达到34.9万,并于第5天来到402万的峰值,之后开始不规则震荡,当前其日流水在150万左右。

  截止目前,游戏首月流水预估为8320万,中国台湾、中国香港以及中国澳门占比分别为87.41%、12.3%、0.29%,以平台来看,App Store贡献则高达91.16%。此外,其上线至今的RPD(单个下载收入)高达203.72元。

  众所周知,《逆水寒》是2023年网易在中国大陆市场推出的所有新游中的最大爆款,经历了一年半的运营,该作也正在用实绩表明其已经跻身“长青产品”之列。

  2023年6月30日,《逆水寒》大陆开启公测,公测前全网预约人数超过4500万,首月iOS端下载量为398万,iOS端流水达4.25亿,高位月流水延续至同年8月底,开始略有下降但很快达到新稳态。2023年9月至2024年3月的半年时间,其iOS端月流水在3亿左右浮动,然而24年4月时,月流水下滑至1.41亿,环比下降了40.8%,但之后再次稳定下来,当前其iOS端月流水为1.15亿。

  截止当前,该作在中国大陆iOS端累计流水预估达40亿元左右,iOS端总下载为1430万(包含公测前内鬼泄露包体带来的数据)。而在近一年的时间里,其iOS游戏畅销榜排名基本稳定在TOP20以内。

  综合看来,《逆水寒》国服上线以来基本展现出前期强势,中后期虽有波动性下滑,但在一定周期内流水持续稳定的状态。

  对于在大陆市场表现如此卓越的一款产品,其上线港澳台市场的成绩自然让外界多有期待。就当前港澳台服首月8320万流水究竟能不能打这一点,其实可以将其与2023年10月19日上线港澳台地区的《巅峰极速》对比。

  虽然两款游戏的类型不同,但《巅峰极速》是2023年整体表现仅次于《逆水寒》的新游,同时也是当时中国台湾市场网易最赚钱的产品,截止目前在港澳台市场累计营收达6.85亿元,位于中国台湾iOS游戏畅销榜第50(当前月流水760万)。

  点点数据显示,《巅峰极速》港澳台首月下载为70.2万,比《逆水寒》多了13.2万,首月流水1.32亿元,同比《逆水寒》多了4850万。

  此外,将《逆水寒》与灵犀互娱10月11日推出的MMORPG《救世者之树:新世界》(仅统计港澳台数据)对比,后者首月下载与前者几乎一致,但后者首月流水达1.53亿元是前者的1.8倍。

  如此看来,就首月数据而言《逆水寒》与《巅峰极速》、《救世者之树:新世界》存在一定差距,没有表现出产品本应该具备的市场统治力,但就流水的绝对数值来说,算是中上水平。

  公开资料显示,《逆水寒》上线港澳台除了买量投放,主要将精力放到了相关的内容营销里,例如从10月开始发布《小寒不水逆,大神FOLLOE ME》系列视频,每期视频都会请来KOL来进行不同挑战(最新一期为一个月前),再例如于开测首周在Twitch开启直播活动等。

  游戏并没有延续国服上线时的抽象营销行为,这应该与前段时间国服《逆水寒》发送“公司领导全没了”的营销短信被通报有关,此外,相关的IP联动、明星推广等品宣内容也没有。

  回归其发行过程会发现,此次《逆水寒》买量基本走一波流,品推调动的资源并不多,这对于“吃”口碑和大势感的中国台湾市场来说多少是有影响的。

  对于之后的表现,点点出海认为可以持续观察,首先是因为游戏质量经过检验;再者“逆水寒”IP在中国台湾市场拥有相对广泛的认知度和对应的玩家圈层,同样是雷火工作室研发《逆水寒》端游在中国台湾拥有累计超7万多的注册玩家;最后,MMO是一个在长线运营上有优势的品类,之后如果能配合上相应的推广和玩家维护,也许能走的长远。

  如上文所述,《逆水寒》在港澳台市场的表现虽然算不上糟糕,但与国服的强势相比却有明显的差距,这种“高不成低不就”的尴尬处境几乎可以放到今年网易上线的大部分新游上。

  作为超级头部,网易每年都会推出十几款甚至更多新品(不包含在测产品),在“竞核”统计的今年13款上线重点新游中,可以称之为爆款的产品几乎没有。

  其中真正意义上新游仅有《世界之外》,该作为“赶上”了1月乙女游戏扎堆上线和更新的“厮杀式”热度,硬生生在1月26日公测前的1月18日设置了一个不删档测试,加上“无限流”的设定,让其首月iOS端斩获8590万,之后虽然有所下滑但也逐渐维稳,12月iOS流水达到4740万,今年累计流水在4.4亿元。

  2021年横空出世的《永劫无间》终于在今年7月26日迎来移动端公测,PC端的成功带动了玩家对移动端的热情,手游正式上线万,首月iOS端流水高达1.6亿元,12月时该数据跌去68.75%为4970万元,不过整体符合预期。

  经历了一年多的停服后,9月25日《炉石传说》正式回归,在赛道无对手的大环境以及赠送2023年全卡和金卡的补偿操作下,首月iOS端吸金1.15亿,截止目前今年累计营收达到2.6亿,仅次于更早上线的《世界之外》与《永劫无间》。

  有趣的是,早在《炉石传说》国服回归的一个月前(8月29日),由“炉石之父”Ben Brode领衔制作,前暴雪《炉石传说》原班人马打造的《漫威终极逆转》(国际服:《Marvel Snap》)也由网易代理在国内发行,应该是想尽可能多的吃下国内CCG市场份额。然而该作国服表现却不尽如人意,首月iOS端流水仅为2240万,之后开始规律下滑,12月流水已经跌到895万。

  6年600人团队,超10亿经费投入,上半年最被寄予厚望的《射雕》上线万,但之后数据断崖式下降,12月iOS端流水已经不足2万。

  《歧路旅人:大陆的霸者》(《OCTOPATH TRAVELER: CotC》)与《萤火突击》算是(《Lost Light: Weapon Skin Treat》)两款“”出口转内销”产品则是首月流水不亮眼(前者1600万,后者1900万),后续不断阴跌的情况,其近期流水都已不足400万。

  剩余的《指环王:纷争》、《天启行动》以及海外上线的《冰汽时代:最后的家园》(《Frostpunk: Beyond the Ice》)从上线至今一直处于数据不理想的状态,其首月流水分别为240万(iOS端)、285万(iOS端)、102万(双端),上线天后的《天启行动》更是直接宣布停服,另外两款游戏当前月流水已经不足100万。

  最后,虽说今年网易移动端亮点不多,但在PC端却存在不少意外之喜,《七日世界》与《漫威争锋》无论是在市场层面还是在口碑层面都获得了不错的反馈,《燕云十六声》虽然争议不断,但在12月27日上线天后,玩家数量便突破了300万,还宣布手游版不删档测试将于1月9日开启。

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标签: #国际市场营销知识点

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